Nvidia, DLSS 4.5 Ray Reconstruction modelini Ağustos 2026'da erken erişim olarak Nvidia App güncellemesiyle dağıtıma açtı ve videonun açılış iddiası net: en son Nvidia App sürümü ile Game Ready sürücü 580.88 WHQL veya daha yenisi kurulu olmadan bu seçenek görünmüyor. Ayarlar bölümünden Hakkında kısmına girip Early Access sürümlerine katılmak, ardından sürücüyü güncellemek ilk eşik. Bu adım atlanınca Graphics sekmesindeki DLSS Override alanı ya hiç belirmiyor ya da eski modeller listelenmeye devam ediyor.
Uygulama içindeki yol videoda ezberletildiği gibi anlatılıyor. Nvidia App tarafında Graphics bölümünü açıp desteklenen bir oyunu seçmek, ya da tüm kitaplık için Global Settings kullanmak gerekiyor. Driver Settings başlığı altında DLSS Override Model Presets alanına girip Recommended seçeneğini onaylamak en pratik yol; elle kontrol isteyenler Custom deyip Ray Reconstruction açılır menüsünden Preset F seçeneğini işaretleyip Apply ile uyguluyor. Resmi duyuruda da önerilen tam olarak bu iki seçenek: Recommended ya da Preset F.
Oyunu başlatınca iş bitmiyor çünkü bu katman yalnızca yükseltme yapıyor, sıfırdan ekleme yapmıyor. Seçilen oyunun kendi grafik ayarlarında ışın izleme veya yol izleme ile birlikte Ray Reconstruction seçeneğinin açık olması şart. Nvidia App tarafındaki override, oyunda zaten var olan Ray Reconstruction uygulamasını ikinci nesil transformer modele taşıyor; oyunda bu özellik hiç yoksa uygulama onu var etmiyor. Bu yüzden menüde ray tracing kapalı iken Preset F seçmek görüntüde hiçbir değişiklik yaratmıyor.
Videoda özellikle düzeltilen karışıklık Preset M ile Preset F arasında. Preset M, DLSS Super Resolution tarafının DLSS 4.5 amiral modeli ve Performance ile Ultra Performance modlarına göre optimize edilmiş bir ölçekleme modeli. Preset F ise tamamen farklı bir hat: Ray Reconstruction için gelen yeni ikinci nesil transformer modeli. Pek çok kullanıcı Preset M seçince Ray Reconstruction 4.5 sanıyor, oysa doğru karşılığı Preset F taşıyor. Recommended ayarı bu ayrımı otomatik yapıyor; Custom modda ise kullanıcının bilinçli olarak F seçmesi gerekiyor.
Tekniğin neyi değiştirdiği resmi notlarda dört başlıkta toplanıyor. Model, süper bilgisayarda eğitilmiş bir sinir ağı ile el ile ayarlanmış gürültü temizleyicilerin yerini alıyor, gürültülü karelerin örneklenmemiş kısımlarında zamansal ve mekansal motor verisini birlikte okuyup daha keskin ve daha stabil bir yüksek çözünürlük imaj kuruyor. Nvidia'nın paylaştığı veriye göre yeni model yüzde 35 daha fazla hesaplama kapasitesi ve yüzde 20 daha fazla parametre işletirken benzer performansı koruyor, daha derin mekansal farkındalık ve daha büyük bir eğitim veri kümesiyle ışık doğruluğunu ve hareket netliğini artırıyor. Destek listesi sürüm anında yaklaşık 27 oyunla başlayıp hızla 30 oyuna çıkmış durumda; Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, Portal with RTX, Indiana Jones and the Great Circle, Hogwarts Legacy ve Star Wars Outlaws gibi ışın izlemeyi yoğun kullanan yapımlar ilk dalgada yer alıyor ve tüm GeForce RTX 20 serisi ile sonrası kartlarda çalışıyor.
Preset F sonrası siyah dokular, yanıp sönen yüzeyler veya bozulmuş yansımalar görülürse videonun önerdiği temizlik sırası işe yarıyor. Daha önce elle kopyalanmış eski DLSS DLL dosyaları, DLSS Swapper benzeri araçlarla yapılmış değişimler veya Profile Inspector ile yazılmış profil zorlamaları varsa bunları kaldırmak gerekiyor. Ardından ilgili oyunun dosyalarını doğrulayıp Nvidia App içindeki resmi Recommended ayarına dönmek en stabil çözüm olarak öne çıkıyor. Global Settings ile deneme yapıp sorun yaşayanların önce tekil oyun ayarına dönmesi, Early Access sürümünün Eylül ayında genel dağıtıma geçeceğini hesaba katarak sürücü ve uygulama güncellemelerini birlikte tutması öneriliyor.
AI yorumu
"Bu videoyu izlerken benim için netleşen nokta şu oldu: Ray Reconstruction yükseltmesi tek tık gibi görünse de doğru sürücü, doğru ön ayar ve oyun içi ayarın aynı anda tutması gerekiyor. Ben kararı verirken Preset F ile Preset M ayrımını ve hangi oyunların gerçekten desteklediğini ezbere değil, Nvidia App içindeki listeden kontrol etmeyi tercih ediyorum."
AI değerlendirmesi
En güçlü itirazı hak ettiği gibi kurayım: ikinci nesil transformer kulağa büyük bir sıçrama gibi geliyor ama gösterilen kanıt tek bir satıcının kendi ölçümü ve kendi seçtiği 30 oyunla sınırlı. Yüzde 35 daha fazla hesaplama ve yüzde 20 fazla parametre benzer performansta nasıl korunuyor, hangi sahnelerde gerçekten seçilebilir iyileşme var, bağımsız kör karşılaştırma olmadan anlamak zor. Işık doğruluğu ve hareket netliği gibi iddialar da sahneye göre değişir; pazarlama metnindeki kesinlik ile odadaki gözün gördüğü arasında her zaman makas olmuştur.
Videoda test edilmeyenler listesi uzun ve pratikte önemli. Farklı çözünürlüklerde kare hızı ve gecikme ölçümü yok, RTX 20 ve 30 serisinde ek yükün ne kadar olduğu net değil, Super Resolution Preset M ve L ile Ray Reconstruction Preset F kombinasyonlarının yan yana maliyeti yok. Erken erişim yapısının sürücü 580.88 bağımlılığı, Resizable Bar gibi aynı sürümde gelen diğer ayarlarla etkileşimi ve uzun süreli kararlılığı da değinilmiyor. 27 oyundan 30 oyuna genişleyen listenin hangi sürümde hangi oyunun eklendiği de tek tek doğrulanmadan genelleme yapılmamalı.
Kaynak ve çıkar tarafını ayırarak bakıyorum: teknik tarifin tamamı Nvidia'nın Gamescom ve Computex duyurularından geliyor ve Neowin ile OC3D gibi ikincil haberler de aynı basın notunu aktarıyor. Bağımsız bir laboratuvarın gürültü, titreme veya yansıma stabilitesini ölçtüğü bir rapor henüz yok; XDA Developers rehberi de etkinleştirme adımlarını doğrulasa da görüntü kalitesi hükmünü Nvidia'nın verisine yaslıyor. Bu yüzden hangi rakam karar anında tekrar kontrol ister diye not düşüyorum: sürücü numarası, Preset F etiketinin sürümden sürüme değişip değişmediği, ve listelenen 30 oyunun gerçekten Nvidia App içinden override alıp almadığı.
Benim pratik hükmüm şu: ışın veya yol izleme açık oynayan ve RTX kartı olan biri için Preset F denemesi mantıklı ve geri dönüşü kolay, çünkü Recommended ayarı tek tıkla eski modele dönüyor. Işın izleme kapalı oynayan, eski DLL ve profil zorlamalarıyla sistemi kurcalamış olan, ya da kare hızı zaten sınırda gezen biri için önce temiz kurulum ve dosya doğrulama daha öncelikli. Ben olsam küresel ayardan değil, en çok oynadığım tek oyunda deneyip, siyah doku veya titreme görürsem özelleştirmeleri temizleyip Recommended ayarda kalırdım.
Kaynaklar
7 bağlantı; bunları kullanan başka yayımlanmış haber yok. Aynı bağlantıyı paylaşan haberler birbirini doğrulamış sayılmaz; kaynağın kökeni bağlantı sayısından çıkarılmaz.
- @youtube.com YouTube — bölüm videosu
- @nvidia.com https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/gamescom-2026-dlss-4-5-ray-reconstruction-release-announcements-trailers/
- @nvidia.com https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss-4-5-ray-reconstruction-1000-rtx-games-apps-out-now/
- @neowin.net https://www.neowin.net/news/dlss-45-ray-reconstruction-out-now-via-nvidia-app-for-all-rtx-gpus/
- @overclock3d.net https://overclock3d.net/news/software/nvidia-app-update-adds-dlss-4-5-ray-reconstruction-and-resizable-bar-controls/
- @xda-developers.com https://www.xda-developers.com/how-to-enable-dlss-45-on-any-supported-gpu/
- @nvidia.com https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss-4-5-dynamic-multi-frame-gen-6x-2nd-gen-transformer-super-res/
dlss 4.5 · ray reconstruction · preset f · nvidia app · ışın izleme · oyun