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Cómo activar la Ray Reconstruction de DLSS 4.5 en la app de Nvidia: la guía del Preset F

La Ray Reconstruction de DLSS 4.5 de Nvidia, lanzada en acceso anticipado en la Gamescom 2026, trae un modelo transformer de segunda generación que limpia los juegos con ray tracing y path tracing. El video es un recorrido paso a paso para activarla desde la app de Nvidia con el Preset F, dónde funciona y por qué la gente sigue confundiéndola con el Preset M.

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Nvidia lanzó la Ray Reconstruction de DLSS 4.5 como una actualización en acceso anticipado de la app de Nvidia en agosto de 2026, y la afirmación inicial de este video es directa: sin la última app de Nvidia y el GeForce Game Ready Driver 580.88 WHQL o más reciente, la nueva opción no aparece. Unirse a las versiones de acceso anticipado en Configuración > Acerca de y luego actualizar el driver es la primera barrera. Si te la saltas, la pestaña Gráficos o no muestra ninguna sección de DLSS Override o sigue listando solo modelos antiguos.

Dentro de la app, la ruta es exactamente la que se muestra. Abre Gráficos y elige un título compatible, o usa Configuración global para toda la biblioteca. En Configuración del driver, abre DLSS Override - Presets de modelo y la ruta más simple es elegir Recomendado y aplicar; si quieres control manual, haz clic en Personalizado, abre el desplegable de Ray Reconstruction y elige el Preset F, luego Aplicar. Las notas oficiales recomiendan esas dos mismas opciones: Recomendado o Preset F.

Iniciar el juego no es el final, porque esta capa solo mejora una función existente, no la añade donde nunca existió. El ray tracing o el path tracing, más el interruptor de Ray Reconstruction dentro del juego, deben estar activados en el propio menú gráfico del juego. El override de la app de Nvidia eleva entonces la implementación actual de Ray Reconstruction del juego al modelo transformer de segunda generación; si un juego sale sin Ray Reconstruction, el override no puede crearla. Por eso seleccionar el Preset F con el ray tracing desactivado no produce ningún cambio visible.

La confusión que el video corrige con más firmeza es Preset M frente a Preset F. El Preset M es el modelo insignia de DLSS 4.5 para Super Resolution, ajustado para el upscaling Performance y Ultra Performance. El Preset F pertenece a un pipeline completamente distinto: el nuevo transformer de segunda generación para la Ray Reconstruction. Muchos usuarios eligen el Preset M creyendo que han activado la Ray Reconstruction 4.5, cuando solo el Preset F lleva ese cambio. La opción Recomendado gestiona la asignación automáticamente; en Personalizado debes elegir deliberadamente F para la línea de Ray Reconstruction.

Lo que cambia bajo el capó se resume en cuatro puntos. La Ray Reconstruction reemplaza los denoisers ajustados a mano por una red neuronal entrenada en superordenadores que genera píxeles de mayor calidad en las partes ruidosas y submuestreadas de un fotograma con ray tracing, leyendo juntos los datos temporales y espaciales del motor dentro de un modelo unificado de denoising y Super Resolution para producir una salida más nítida, estable y fiel. Nvidia dice que el nuevo modelo ofrece un 35 % más de capacidad de cómputo y procesa un 20 % más de parámetros manteniendo un rendimiento similar, con una conciencia espacial más profunda de la escena, un conjunto de datos de entrenamiento más grande y un control más fino para los desarrolladores sobre la acumulación temporal que juntos mejoran la precisión de la iluminación y la claridad del movimiento. En el lanzamiento, la mejora se aplicó a unos 27 títulos, que crecieron rápidamente a 30 a través de la app, incluyendo Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, Portal with RTX, Indiana Jones and the Great Circle, Hogwarts Legacy y Star Wars Outlaws, en todas las GPU GeForce RTX desde la serie 20 en adelante.

Si el Preset F trae texturas negras, superficies parpadeantes o reflejos rotos, el orden de limpieza sugerido en el video ayuda. Elimina cualquier DLL de DLSS antigua que hayas copiado a mano, los cambios hechos con herramientas tipo DLSS Swapper o los overrides de perfil escritos con Profile Inspector. Luego verifica los archivos del juego y vuelve a la opción oficial Recomendado dentro de la app de Nvidia, que es la base más estable. Quienes lo probaron globalmente y tuvieron problemas deberían volver primero a un override por juego, y como la versión de acceso anticipado está prevista para pasar a una versión general en septiembre, mantener la app y el driver actualizados juntos evita estados incoherentes.

Visualization: nodesdaily AI

Comentario de la IA

""Lo que me llamó la atención en este video es que la actualización de la Ray Reconstruction parece un solo clic, pero solo funciona cuando el driver correcto, el preset de modelo correcto y el ajuste dentro del juego se alinean. Prefiero comprobar la diferencia entre el Preset F y el Preset M y la lista real de juegos compatibles dentro de la app de Nvidia, no de memoria, antes de decidir.""

Evaluación de la IA

Para reforzar la objeción más fuerte: un transformer de segunda generación suena como un gran salto, pero la evidencia mostrada es la medición de un solo fabricante sobre sus propios 30 títulos elegidos a mano. Cómo un 35 % más de cómputo y un 20 % más de parámetros mantienen un rendimiento similar, y en qué escenas la mejora es realmente visible, es difícil de juzgar sin una comparación a ciegas independiente. Las afirmaciones sobre la precisión de la iluminación y la claridad del movimiento también varían según la escena; la certeza de los textos de marketing y lo que ven los ojos en la habitación rara vez coinciden perfectamente.

Lo que el video no prueba importa en el día a día. No hay medición de framerate ni de latencia entre resoluciones, ningún coste claro para el hardware de las series RTX 20 y 30 donde falta FP8, y ningún coste comparado de combinar Super Resolution con Preset M y L con Ray Reconstruction en Preset F. La dependencia del acceso anticipado del driver 580.88, la interacción con otros ajustes que llegan en la misma versión de la app como Resizable BAR, y la estabilidad a largo plazo no se comentan. La expansión de 27 a 30 títulos compatibles tampoco está anclada título por título a una versión concreta, así que no debe generalizarse sin revisar la lista de la app.

Sobre la procedencia y los intereses, toda la descripción técnica proviene de los anuncios de Nvidia en la Gamescom y el Computex, y las coberturas secundarias de Neowin y OC3D repiten la misma nota de prensa. Ningún informe de laboratorio independiente mide todavía el ruido, el shimmer o la estabilidad de los reflejos escena por escena; la guía de XDA Developers confirma los pasos de activación pero basa su veredicto de calidad de imagen en las cifras de Nvidia. Así que marco lo que hay que volver a comprobar a la hora de decidir: el número exacto de driver todavía requerido, si la etiqueta Preset F sobrevive a la próxima revisión de la app, y si cada uno de los 30 juegos listados acepta realmente el override dentro de la app de Nvidia.

Mi conclusión práctica es esta: para alguien que ya juega con ray tracing o path tracing en una tarjeta RTX, probar el Preset F tiene sentido y es fácil de revertir, porque Recomendado vuelve con un clic. Para alguien que juega sin ray tracing, con DLL manuales antiguas y overrides de perfil en el sistema, o ya al borde de framerates jugables, una limpieza y verificación van primero. Yo lo probaría en el único juego al que más juego, no globalmente, y si viera texturas negras o shimmer, borraría las personalizaciones y me quedaría en Recomendado.

Fuentes

7 enlaces; ninguna otra noticia publicada los cita. Stories sharing a link do not confirm each other; a source's origin is not inferred from how often it is cited.

dlss 4.5 · reconstrucción de rayos · preset f · nvidia app · ray tracing · videojuegos

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