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Comment activer la Ray Reconstruction de DLSS 4.5 dans l'application Nvidia : le guide du Préréglage F

La Ray Reconstruction de DLSS 4.5 de Nvidia, déployée en accès anticipé à la Gamescom 2026, apporte un modèle transformer de deuxième génération qui nettoie les jeux en ray tracing et path tracing. La vidéo est un pas-à-pas pour l'activer depuis l'application Nvidia avec le Préréglage F, où cela fonctionne, et pourquoi on continue de le confondre avec le Préréglage M.

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Nvidia a déployé la Ray Reconstruction de DLSS 4.5 comme mise à jour en accès anticipé de l'application Nvidia en août 2026, et l'affirmation d'ouverture de cette vidéo est simple : sans la dernière application Nvidia et le GeForce Game Ready Driver 580.88 WHQL ou plus récent, la nouvelle option n'apparaît pas. Rejoindre les versions en accès anticipé sous Paramètres > À propos, puis mettre à jour le pilote, constitue la première étape. Si vous la sautez, l'onglet Graphismes n'affiche soit aucune section DLSS Override, soit ne liste que les anciens modèles.

Dans l'application, le chemin est exactement celui montré. Ouvrez Graphismes et choisissez un titre pris en charge, ou utilisez Paramètres globaux pour toute la bibliothèque. Sous Paramètres du pilote, ouvrez DLSS Override - Préréglages de modèle et le chemin le plus simple est de choisir Recommandé puis d'appliquer ; si vous voulez un contrôle manuel, cliquez sur Personnalisé, ouvrez le menu déroulant Ray Reconstruction et choisissez le Préréglage F, puis Appliquer. Les notes officielles recommandent ces deux mêmes choix : Recommandé ou Préréglage F.

Lancer le jeu ne suffit pas, car cette couche ne fait qu'améliorer une fonctionnalité existante, elle ne l'ajoute pas là où elle n'a jamais existé. Le ray tracing ou le path tracing, plus l'interrupteur Ray Reconstruction en jeu, doivent être activés dans le menu graphique du jeu lui-même. Le remplacement via l'application Nvidia élève alors l'implémentation actuelle de la Ray Reconstruction du jeu vers le modèle transformer de deuxième génération ; si un jeu sort sans Ray Reconstruction du tout, le remplacement ne peut pas la créer. C'est pourquoi sélectionner le Préréglage F alors que le ray tracing reste désactivé ne produit aucun changement visible.

La confusion que la vidéo corrige le plus fermement est Préréglage M contre Préréglage F. Le Préréglage M est le modèle phare de DLSS 4.5 pour la Super Resolution, optimisé pour l'upscaling Performance et Ultra Performance. Le Préréglage F appartient à un tout autre pipeline : le nouveau transformer de deuxième génération pour la Ray Reconstruction. Beaucoup d'utilisateurs choisissent le Préréglage M en croyant avoir activé la Ray Reconstruction 4.5, alors que seul le Préréglage F porte ce changement. Le réglage Recommandé gère la correspondance automatiquement ; en Personnalisé, vous devez délibérément choisir F pour la ligne Ray Reconstruction.

Ce qui change sous le capot se résume en quatre points. La Ray Reconstruction remplace les débruiteurs réglés à la main par un réseau de neurones entraîné sur superordinateur qui génère des pixels de meilleure qualité dans les parties bruitées et sous-échantillonnées d'une image en ray tracing, en lisant ensemble les données temporelles et spatiales du moteur au sein d'un modèle unifié de débruitage et de Super Resolution pour produire un rendu plus net, plus stable et plus fidèle. Nvidia affirme que le nouveau modèle offre 35 % de capacité de calcul en plus et traite 20 % de paramètres en plus tout en conservant des performances similaires, avec une conscience spatiale plus profonde de la scène, un jeu de données d'entraînement plus vaste et un contrôle plus fin pour les développeurs sur l'accumulation temporelle, ce qui améliore ensemble la précision de l'éclairage et la clarté du mouvement. Au lancement, la mise à niveau concernait environ 27 titres, rapidement passés à 30 via l'application, dont Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, Portal with RTX, Indiana Jones and the Great Circle, Hogwarts Legacy et Star Wars Outlaws, sur toutes les GPU GeForce RTX à partir de la série 20.

Si le Préréglage F entraîne des textures noires, des surfaces scintillantes ou des reflets cassés, l'ordre de nettoyage suggéré dans la vidéo aide. Supprimez les anciennes DLL DLSS copiées à la main, les modifications faites avec des outils de type DLSS Swapper ou les remplacements de profil écrits avec Profile Inspector. Vérifiez ensuite les fichiers du jeu et revenez au réglage officiel Recommandé dans l'application Nvidia, qui constitue la base la plus stable. Ceux qui l'ont essayé globalement et ont rencontré des problèmes devraient d'abord revenir à un remplacement par jeu, et comme la version en accès anticipé doit passer en version générale en septembre, maintenir l'application et le pilote à jour ensemble évite les états incohérents.

Visualization: nodesdaily AI

Commentaire de l’IA

"« Ce qui m'a marqué dans cette vidéo, c'est que la mise à niveau de la Ray Reconstruction semble se faire en un seul clic, alors qu'elle ne fonctionne que lorsque le bon pilote, le bon préréglage de modèle et le réglage en jeu s'alignent. Je préfère vérifier la différence entre le Préréglage F et le Préréglage M ainsi que la liste réelle des jeux pris en charge dans l'application Nvidia, et non de mémoire, avant de me décider. »"

Évaluation de l’IA

Pour renforcer l'objection la plus forte : un transformer de deuxième génération semble être un bond majeur, pourtant les preuves présentées sont les mesures d'un seul fabricant sur ses 30 titres choisis à la main. Comment 35 % de calcul en plus et 20 % de paramètres en plus conservent des performances similaires, et dans quelles scènes le gain est réellement visible, est difficile à juger sans une comparaison à l'aveugle indépendante. Les affirmations sur la précision de l'éclairage et la clarté du mouvement varient aussi selon les scènes ; la certitude des textes marketing et ce que voient les yeux dans la pièce ne coïncident que rarement parfaitement.

Ce que la vidéo ne teste pas compte au quotidien. Il n'y a aucune mesure de fréquence d'images ou de latence selon les résolutions, aucun coût clair pour le matériel RTX série 20 et 30 où le FP8 est absent, et aucun coût comparé de la combinaison de la Super Resolution en Préréglage M et L avec la Ray Reconstruction en Préréglage F. La dépendance de l'accès anticipé au pilote 580.88, l'interaction avec d'autres réglages arrivant dans la même version de l'application comme le Resizable BAR, et la stabilité à long terme ne sont pas abordés. Le passage de 27 à 30 titres pris en charge n'est pas non plus rattaché titre par titre à une version précise, il ne faut donc pas le généraliser sans vérifier la liste de l'application.

Sur la provenance et les intérêts, toute la description technique vient des annonces de Nvidia à la Gamescom et au Computex, et les couvertures secondaires de Neowin et OC3D répètent la même note de presse. Aucun rapport de laboratoire indépendant ne mesure encore le bruit, le scintillement ou la stabilité des reflets scène par scène ; le guide de XDA Developers confirme les étapes d'activation mais fonde son verdict sur la qualité d'image sur les chiffres de Nvidia. Je marque donc ce qui doit être revérifié au moment de la décision : le numéro exact de pilote toujours requis, si l'étiquette Préréglage F survit à la prochaine révision de l'application, et si chacun des 30 jeux listés accepte réellement le remplacement dans l'application Nvidia.

Mon avis pratique est le suivant : pour quelqu'un qui joue déjà avec le ray tracing ou le path tracing sur une carte RTX, essayer le Préréglage F a du sens et est facile à annuler, car Recommandé revient en un clic. Pour quelqu'un qui joue sans ray tracing, avec d'anciennes DLL manuelles et des remplacements de profil dans le système, ou déjà à la limite des fréquences d'images jouables, un nettoyage et une vérification passent d'abord. Je l'essaierais sur le seul jeu auquel je joue le plus, pas globalement, et si je voyais des textures noires ou du scintillement, j'effacerais les personnalisations et resterais sur Recommandé.

Sources

7 liens ; aucun autre article publié ne les cite. Stories sharing a link do not confirm each other; a source's origin is not inferred from how often it is cited.

dlss 4.5 · reconstruction de rayons · préréglage f · nvidia app · ray tracing · jeu vidéo

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