Ce direct TeknoSeyir est consacré au jour de lancement du premier Onimusha depuis 20 ans, Way of the Sword, joué avec les spectateurs pendant près de cinq heures. Présenté comme le troisième grand jeu de l'année de Capcom après Resident Evil Requiem et Pragmata, il a dépassé le million de ventes dès le premier jour et a porté la série au-delà de 10 millions d'exemplaires au total. L'émission s'ouvre en rappelant la campagne de MSI qui offre le jeu avec les grands écrans OLED.
L'introduction rappelle les racines de la série : née comme un Resident Evil à saveur de samouraï avant de tracer sa propre voie avec des ennemis démoniaques, les Genma. Les spectateurs qui craignaient un tournant soulslike sont rassurés ; le jeu évite ce chemin et mêle un esprit d'action des années 90 à des valeurs de production modernes. Les sensations de combat précoces et les coups de grâce suscitent des éloges, notamment des détails comme l'exécution simultanée de deux ennemis affaiblis.
Les critiques s'accumulent en direct au fil de la partie : les ennemis de moindre rang semblent trop passifs, et l'attente de leurs attaques ralentit le tempo. Le système de verrouillage est le principal reproche ; verrouiller la cible visée échoue, et des verrouillages sur la mauvaise cible à des moments critiques provoquent des morts. Malgré une partie sur PC avec une DualSense, les fonctionnalités haptiques ne se font pas sentir. L'animateur souhaiterait aussi pouvoir remapper les attaques sur les gâchettes.
L'émission se déroule comme un tchat : caisses et barils destructibles satisfont l'envie de tout explorer, la variété des éléments de décor lançables semble maigre, et les améliorations d'épée ainsi que les déblocages de compétences sont partagés en direct. Deux combats de boss tombent ; le premier enchante, le second punit. Une question du tchat sur Blood of the Dawnwalker déclenche un court échange sur sa structure en 30 jours, avec de longues digressions sur un State of Play discret et Rise of Ronin.
Techniquement, l'image est belle : le moteur de Capcom tourne sans problème d'optimisation et sans crash pendant tout le direct. La présentation et la fluidité des animations plaisent. Pourtant, la faible variété des ennemis en début de jeu et la répétition des mêmes adversaires de base soulèvent un drapeau de monotonie. L'animateur trouve le matériau solide mais souhaite que le sentiment de découverte grandisse à mesure que le jeu s'ouvre.
Le bilan des cinq heures à la fin : un combat satisfaisant dans un jeu beau et bien optimisé, tempéré par des ennemis passifs et des soucis de verrouillage. L'animateur compte continuer en stream, y voyant un possible prétendant parmi les bons jeux d'action de l'année, avec la prudence intacte. C'est ici que le format en direct prouve sa valeur : des maladresses, des morts et un vrai rythme au lieu de bandes-annonces léchées.
De l'extérieur, les ventes confirment le tableau : un million dès le premier jour et des moyennes de critiques dans la fourchette 85-86 marquent un retour en force pour une série endormie pendant 20 ans, avec le 9 d'IGN France qui rejoint le chœur. L'euphorie du lancement n'est pourtant pas un verdict définitif ; les impressions brutes du stream rappellent que l'achèvement doit précéder le jugement.
Commentaire de l’IA
""Je trouve le format en direct plus honnête qu'une critique écrite ; je regarderais un gameplay brut comme celui-ci avant de dépenser de l'argent sur n'importe quel jeu.""
Évaluation de l’IA
En défendant l'autre camp, la faiblesse du stream est la profondeur de l'échantillon : cinq heures d'une seule séquence, rythmées par le tchat, ne peuvent juger un jeu entier ; la passivité des ennemis et les reproches sur le verrouillage peuvent évoluer avec les systèmes ultérieurs. Un seul joueur, une seule configuration et une ouverture sponsorisée amincissent aussi le voile de l'objectivité. Le succès commercial ne prouve rien non plus sur la qualité ; les chiffres du premier jour peuvent refléter le battage médiatique et le marketing.
Côté vérification, la force est la testabilité : l'annonce du million de ventes de Capcom est officielle et les moyennes des critiques apparaissent dans des médias indépendants. Les observations de gameplay comme le verrouillage et la passivité se déroulent devant la caméra, des preuves que chacun peut revoir. Les digressions comme la politique autour de Rise of Ronin sont sans rapport avec le jeu et nécessitent une vérification distincte.
Mon conclusion pratique est la suivante : je traiterais ce stream comme une avant-première, j'attendrais les critiques complètes et les correctifs avant d'acheter, et je garderais une difficulté basse jusqu'à l'arrivée d'un patch du verrouillage.
Sources
5 liens ; aucun autre article publié ne les cite. Stories sharing a link do not confirm each other; a source's origin is not inferred from how often it is cited.
- @youtube https://www.youtube.com/watch?v=4baAIBaovX4
- @capcom https://www.capcom.co.jp/ir/english/news/html/e260907.html
- @dotesports https://dotesports.com/general/news/onimusha-way-sword-1-million-sales
- @fr https://fr.ign.com/onimusha-way-of-the-sword
- @worthplaying https://worthplaying.com/game/18501-onimusha-way-of-the-sword
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