TeknoSeyir'in bu canlı yayını, 20 yıl aradan sonra çıkan ilk Onimusha oyunu Way of the Sword'un çıkış gününe ayrılmış; sunucu oyunu beş saate yakın süre boyunca izleyicilerle birlikte oynuyor. Capcom için Resident Evil Requiem ve Pragmata'nın ardından yılın üçüncü büyük oyunu olarak sunulan yapım, ilk günde 1 milyonu aşan satışıyla seriyi toplamda 10 milyon barajının üzerine taşımış. Yayın, MSI'ın OLED monitör alanlara oyunu armağan eden kampanyasının duyurusuyla açılıyor.
Açılışta serinin kökeni hatırlatılıyor: samuray temalı bir Resident Evil olarak doğup iblis düşmanlarıyla kendi yolunu çizen yapım, zombi benzeri Genma adlı yaratıklarıyla tanınıyor. Yayıncı, ruhlar-benzeri bir sertlik bekleyenleri rahatlatıyor; oyun o patikaya sapmamış, 90'lar aksiyon ruhunu modern üretim değerleriyle birleştiriyor. İlk saatlerdeki dövüş hissi ve bitirici vuruşlar övülüyor; canı azalan iki düşmana aynı anda infaz yapılabilmesi gibi detaylar yüz güldürüyor.
Eleştiriler de yayının içinde, oynarken birikiyor: küçük düşmanlar fazla edilgen bulunuyor, saldırmaları beklenirken tempo düşüyor. Kilitlenme sistemi en büyük dert; istenen düşmana odaklanılamıyor, kritik anlarda yanlış hedefe kilitleniliyor ve bu durum ölümlere yol açıyor. PC'de DualSense ile oynanmasına rağmen titreşimsel geri bildirim özellikleri hissedilmiyor. Yayıncı, kontrol şemasını sırt tuşlarına taşıma isteğini de dile getiriyor.
Yayın sohbet havasında ilerliyor: kırılabilir kutular ve bidonlar takıntı tetikleyici bulunuyor, çevredeki fırlatılabilir nesnelerin çeşitliliği az bulunuyor, kılıç geliştirme ve yetenek açma anları birlikte yaşanıyor. İki patron dövüşü geride bırakılıyor; ilki keyifli, ikincisi sert bulunuyor. Sohbetten gelen Blood of the Dawnwalker sorusu, 30 günlük düzen üzerine kısa bir bilgi alışverişine dönüşüyor; State of Play'in sönüklüğü ve Rise of Ronin üzerine uzun bir parantez de açılıyor.
Teknik cephede tablo parlak: Capcom motoru pürüzsüz çalışıyor, eniyileme sorunu yaşanmıyor, yayın boyunca çökme olmuyor. Görsel sunum ve hareket akıcılığı beğeniliyor. Ancak düşman çeşitliliğinin ilk saatlerde sınırlı kalması ve aynı temel düşmanların tekrarı, tekdüzelik uyarısı doğuruyor. Yayıncı, malzemenin güzel olduğunu ama oyunun açılmasıyla birlikte keşif hissinin artması gerektiğini söylüyor.
Kapanışta beş saatlik bilanço çıkarılıyor: tatmin eden dövüş, iyi görünen ve iyi çalışan bir oyun, ama edilgen düşmanlar ve kilitlenme sorunlarıyla. Yayıncı oyuna yayında devam etme niyeti açıklıyor; yılın iyi aksiyon oyunlarından biri olabileceği hükmü, temkin payı korunarak veriliyor. Canlı formatın değeri burada ortaya çıkıyor: cilalı fragman yerine tökezlemeler, ölümler ve gerçek tempo izleyiciyle paylaşılıyor.
Dışarıdan bakınca tabloyu satışlar doğruluyor: ilk gün 1 milyon barajı ve 85-86 bandındaki eleştirmen ortalaması, 20 yıllık uykudan uyanan bir seri için güçlü bir dönüş. IGN Fransa'nın 9 puanlık değerlendirmesi de bu koroya katılıyor. Yine de lansman coşkusunun uzun vadeli hüküm sayılmaması gerektiği açık; yayındaki ham izlenimler, tam karar için oyunun tamamlanması gerektiğini hatırlatıyor.
AI yorumu
"Ben canlı yayın formatını inceleme yazısından daha dürüst buluyorum; ben olsam bir oyuna para vermeden önce böyle ham oynanışı izlerim."
AI değerlendirmesi
Karşıt görüşü ciddiye alırsam, canlı yayının zaafı örneklem derinliği: beş saatlik bir bölüm, üstelik sohbetle bölünen tempoda, oyunun tamamı hakkında hüküm kurmaya yetmez; düşman edilgenliği ve kilitlenme şikayetleri ileride açılacak sistemlerle değişebilir. Ayrıca tek oyuncu, tek donanım ve sponsorlu açılış, nesnellik perdesini inceltiyor. Satış başarısı da kalite kanıtı değil; ilk gün rakamları beklenti ve pazarlamanın eseri olabilir.
Doğrulama cephesinde güçlü yan, iddiaların sınanabilirliği: Capcom'un 1 milyon açıklaması resmi, eleştirmen ortalaması bağımsız kaynaklarda görülüyor. Kilitlenme ve edilgenlik gibi oynanış gözlemleri ise videoda herkesin gözü önünde yaşanıyor; tekrar izlenebilir kanıt niteliği taşıyor. Rise of Ronin siyaseti gibi parantez yorumların ise oyunla ilgisi yok ve ayrı bir doğrulama gerektirir.
Benim pratik çıkarımım şu: ben bu yayını bir ön izleme gibi izler, satın alma kararımı tam sürüm değerlendirmelerine ve yamalara bırakır; kilitlenme yaması gelmeden zorluk ayarını düşük tutardım.
Kaynaklar
5 bağlantı; bunları kullanan başka yayımlanmış haber yok. Aynı bağlantıyı paylaşan haberler birbirini doğrulamış sayılmaz; kaynağın kökeni bağlantı sayısından çıkarılmaz.
- @youtube Kaynak: YouTube'da izle
- @capcom https://www.capcom.co.jp/ir/english/news/html/e260907.html
- @dotesports https://dotesports.com/general/news/onimusha-way-sword-1-million-sales
- @fr https://fr.ign.com/onimusha-way-of-the-sword
- @worthplaying https://worthplaying.com/game/18501-onimusha-way-of-the-sword
teknoloji · canlı · yayında · kılıç · sallamak · sonra · nodesdaily