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Lors de la conférence RE: 2026, Capcom a dévoilé son plan pour transformer progressivement le RE Engine en moteur de génération IA via le projet REX, l'IA servant l'efficacité plutôt que la création d'assets.

Capcom transforme le RE Engine en moteur qui crée des jeux avec l'IA

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Le plan REX sur la scène RE: 2026

Le 2 octobre, Capcom a tenu sa propre conférence technologique, la Capcom Open Conference RE: 2026, et le programmeur Satoshi Ishida y a donné la présentation la plus remarquée. Selon IGN, son intitulé disait tout : perspectives et avenir du projet REX, c'est-à-dire l'évolution du RE Engine vers la nouvelle génération. L'exposé décrit une transformation via REX, projet d'amélioration en plusieurs étapes, plutôt qu'une réécriture complète. L'objectif de long terme est ambitieux : faire du RE Engine un moteur de jeu de génération IA.

Les trois nœuds pointés par Ishida

D'après le média japonais GameBiz, Ishida a listé trois problèmes côté développement. D'abord l'échelle : les jeux sont devenus si massifs que les processus simples prennent un temps démesuré. Ensuite les effectifs : avec des équipes plus nombreuses, des outils utilisables par tous sont indispensables. Enfin une condition présentée comme impérative : intégrer l'IA dans les flux de développement est devenu essentiel pour accélérer la production future. IGN écrit que ces trois points justifient le projet REX.

REX vise à dénouer ces nœuds sur l'efficacité, la performance, les outils et l'assurance qualité. Selon GameBiz, l'entreprise juge préférable d'ajouter progressivement des améliorations à l'existant plutôt que de bâtir un nouveau moteur. Le détail frappant relevé par IGN : une partie au moins de ces améliorations devient open source pour entraîner l'IA. Gamereactor parvient à la même conclusion : l'accent est mis sur l'accélération du développement, pas sur la génération massive d'assets.

Pas d'assets générés par IA, l'IA dans le processus

La ligne de Capcom est nette : aucun asset généré par IA ne sera intégré à ses jeux. Dans la déclaration de mars 2026 rappelée par IGN, la société annonçait un usage proactif de l'IA comme outil d'efficacité, notamment pour les graphismes, le son et la programmation. D'après GameBiz, REX unifie tout le moteur sous le langage de programmation le plus répandu au monde, le rendant également lisible pour les développeurs humains et les systèmes d'IA. D'où la formule d'objectif : créer à l'avenir des jeux avec l'IA.

L'histoire remonte à 2023. Comme l'écrit GameWorldObserver, Capcom avait présenté la technologie REX, définie comme le RE neXt Engine, dans une vidéo de sa chaîne R&D officielle. Le tableau d'alors explique aujourd'hui : les assets ont plus que quintuplé depuis Resident Evil 7, l'itération a ralenti, le moteur s'est répandu entre les genres et les sous-traitants étrangers ont accru les besoins de localisation. Dans cette présentation, relayée par Shacknews, l'entreprise évoquait un niveau dépassant les frontières des moteurs internes.

Le poids d'un moteur de 27 jeux

Le RE Engine est discrètement devenu l'épine dorsale technologique de Capcom. Selon Tay Garcia de DualShockers via OpenCritic, le moteur a été développé en 2014, exploité commercialement avec Resident Evil 7 en 2017, et a depuis motorisé plus de 27 titres. Mais après plus de huit ans de développement continu, des problèmes insolubles par simple ajout de fonctions se sont accumulés. GameWorldObserver rappelle que de Street Fighter 6 aux derniers Resident Evil, tout converge sur le même moteur ; la stratégie d'évolution graduelle de REX signifie un renouveau sans rupture.

Le timing tombe dans une année faste. IGN note les sorties acclamées de Resident Evil Requiem, Pragmata et Onimusha: Way of the Sword, plus les adaptations avec le Resident Evil de Zach Cregger et le film Street Fighter de Legendary le 16 octobre 2026. Le même article cite le producteur Jun Takeuchi : la série avance sur deux voies pendant que les remakes rattrapent les jeux modernes. Pour Gamereactor, l'accent IA aide à rendre ce rythme de production soutenable.

Visualization: nodesdaily AI

Commentaire de l’IA

"Ce qui m'impressionne le plus, c'est le choix de faire évoluer le moteur existant plutôt que d'en écrire un nouveau : porter un héritage de 27 jeux dans l'ère de l'IA sans l'abandonner est un pari audacieux."

Évaluation de l’IA

La contre-analyse la plus solide estime que le discours IA masque les coulisses. Même si Capcom exclut l'IA de la création d'assets, l'optimisation des processus affecte aussi l'emploi ; à mesure que l'automatisation gagne les tests, les maquettes vocales ou la complétion de code, les postes juniors pourraient se réduire. La perspective grand public d'IGN ne pose pas cette question ; l'objectif de créer des jeux avec l'IA laisse en suspens qui crée quoi.

Des angles morts demeurent. Le récit via GameBiz ne donne aucun calendrier : l'échéance des étapes de REX reste floue. L'ouverture open source rapportée par IGN enthousiasme, mais les outils concernés et la licence sont inconnus. On ignore aussi ce qui fut tenté pendant les trois années silencieuses entre le cadre 2023 de GameWorldObserver et l'exposé actuel ; seule la feuille de route est montrée, pas les prototypes ratés.

La position des sources mérite d'être pesée. IGN et Gamereactor sont la presse des joueurs ; ils traitent l'annonce comme une actualité produit sans audit technique. GameBiz, presse économique japonaise, relaie directement la présentation sans tester les affirmations de Capcom. GameWorldObserver avec Shacknews, et DualShockers via OpenCritic, sont des médias spécialisés ; ils bâtissent le contexte historique mais sortent rarement du matériau présenté.

En pratique, la compétition des moteurs glisse des images par seconde vers l'efficacité de la chaîne de production. Si REX réussit, Capcom deviendra un rare exemple de moteur existant porté dans l'ère de l'IA sans être abandonné. Les indicateurs sont clairs : la portée de la promesse open source et les retours des développeurs sur l'unification sous le langage le plus répandu. Si les deux tiennent, le slogan de créer avec l'IA prendra corps.

Sources

5 liens ; aucun autre article publié ne les cite. Stories sharing a link do not confirm each other; a source's origin is not inferred from how often it is cited.

capcom · re engine · rex · développement de jeux · intelligence artificielle

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